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NPCs

Übersicht aller NPCs nach Zuordnung und von A-Z. Namen anklicken für mehr Details zum jeweiligen NPC.

Name Berufung Beschreibung Zuordnung
Hathen Schnellfussen Händler
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Valerius Graves
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Flussblick
Erzmagier Phylax Hochmagus von Lichthafen
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Lichthafen
Finna Moosfuss Edelstein-Finderin Eine quirlige Halbling-Frau mit schlammbespritzten Hosen und einer Weste voller kleiner Taschen. Um ihren Hals trägt sie ein kompliziertes Gestell mit verschiedenen Lupen. Sechsturm-Dickicht
Meister Thulder Lapidar des Sechsturm-Dickichts Ein stämmiger Zwerg mit einem Bart, der so akkurat gestutzt ist, als hätte er ihn selbst an einem Schleifstein in Form gebracht. Er trägt eine lederne Schürze, in deren Poren sich feiner Edelsteinstaub festgesetzt hat, sodass er im Sonnenlicht dezent glitzert. Sechsturm-Dickicht
Navir Steinbringer Bewährter vom Sechsturm-Dickicht Ein kleiner, schlaksiger Fungril mit hervorquellenden Augen, die von einer Schutzbrille bedeckt sind, um sie vor den Dornen zu bewahren. Er trägt eine Tasche, fast groß wie er selbst, um darin Steine aus dem Fluss holen. Sechsturm-Dickicht
Prax Knorpelbart Sporenwächter vom Sechsturm-Dickicht Ein Fungril mit einem breiten, violett-weiß gefleckten Hut, der fast wie ein natürlicher Tarnhelm wirkt. Seine Haut ist mit Moos bewachsen, und er trägt einen Speer aus gehärtetem Schwarzdornholz. Sechsturm-Dickicht
Halython Fünf Kartenspieler & Geschichten-Erzähler Ein sanft sprechender Clank unbestimmten Alters. Zahlreiche kleine Kratzer zieren seine metallenen Schultern, auf der ein wachsamer Flederfuchs ruht. Er spiet ein unbekanntes Spiel, welches Karten und Eicheln verwendet. Stillgrund
Lausa Standwert Besitzerin der Kleehonig-Taverne Eine alte Zwergin mit dichtem Bart, trägt häufig ein Fass mit Ale auf der Schulter. Interessiert sich für die Waffen, deren Namen und wann sie geschmiedet wurden. Stillgrund
Tissenti Flissanel Die Weißfeuer Arkanistin Eine feenhafte, glühwürmchenartige Menschengestalt fast 2 Meter groß, alt, sprunghaft in der Bewegung, freundliche Stimme, schelmischer Blick. Stillgrund
Wibbel Laternen-Kind Ein Menschenkind, dass nicht aufhören kann hin und her zu wippen. Woher er seinen Spitznamen hat ist schnell klar. Er ist oft damit beschäftigt, flink die Bäume der Stadt hinaufzuklettern und die Laternen anzuzünden, die an den Ästen hängen. Er kennt die schnellsten Wege durch das Dorf. Stillgrund
Chaunthea
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Ahnenflur Gottheiten
Die Große Eule Nikta Hüterin der Zeitenwende
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Ahnenflur Gottheiten
Glimm Die Nebelkerze Keine Person, sondern ein Schwarm aus tausenden winzigen, leuchtenden Motten, die sich oft zu einer vagen, weiblichen Gestalt formieren. Ahnenflur Gottheiten
Hyacyins Jene die das kleine Blühen verbreitet
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Ahnenflur Gottheiten
Korelion
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Ahnenflur Gottheiten
Shun'Aush Die Granit-Ophidin
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Ahnenflur Gottheiten
Silvanius
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Ahnenflur Gottheiten
Vosh Der Schilfwanderer Manifestiert als geisterhafter Halbling ist Vosh nicht selten in Gesellschaft seiner Schwester Glimm. Ahnenflur Gottheiten
Rogan Eulenfarn Gilden-Sekretär der Sablewood Sinekure Ein akkurat gekleideter Elf in schlichter, aber schicker Händlerkleidung und mit einem magischen Monokel. Er trägt ein silbernes Abzeichen der Sinekure angesteckt an seinen Mantel. Die dunklen, mittellangen Haare trägt er zurückgesteckt. Die Sablewood Sinekure
Die Schemenhafte Anführerin der Flurschemen Eine mysteriöse Kapuzengestalt, die nur - die Schemenhafte - genannt wird. Niemand weiß genau wer es ist. Flurschemen
Die Weberin Ansprechpartner für Anwärter Sie flickt keine Kleider – sie webt den Schleier, der uns alle schließlich umhüllen wird. Flurschemen
Liraen Sternenweide Ratsmitglied Groß gewachsen und grazil, mit Haar von der Farbe einer Silberbirke und Augen so grün wie frisch geschlagenes Moos. Sie trägt Gewänder aus lebendigen Blättern, die sich sacht im Wind zu bewegen scheinen, selbst wenn die Luft stillsteht. Rat der Sprecher
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